Interaksi Manusia & Komputer

Halaman

    Social Items

Tugas ini Untuk memenuhi Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer
Dosen Pengampu : Septia Lutfi, S.Kom, M.Kom




Di Susun Oleh :

MUHAMMAD SYAUQI

(2116R1172)



TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
HIMSYA
SEMARANG
2018





         Komunikasi dan informasi adalah hal yang sangat penting bagi dunia. Manusia sebagai mahkluk sosial sangat membutuhkan yang namanya komunikasi dalam rangka untuk menyampaikan informasi dari dan kepada orang lain. Komunnikasi yang terjadi secara langsung dapat berlangsung dengan mudah karena kedua atau lebih pihak bertatap muka secara langsung sehingga dapat menyampaikannya dengan leluasa. 

           Namun apabila komunikasi tidak terjadi secara langsung akibat kedua atau lebih pihak tidak berada pada tempat dan waktu yang sama maka dibutuhkan sebuah alat atau media tertentu untuk berkomunikasi.Pada saat ini terdapat berbagai jenis media yang dapat digunakan sebagai sarana komunikasi dan penyampai informasi baik elektronik seperti HP, internet, televisi, radio maupun cetak seperti koran dan majalah. Mobile phone saat ini menjadi media yang paling banyak diminati oleh masyarakat karena berbagai kelebihannya dibandingkan media lainnya. 


              Smartphone atau biasa yang disebut ponsel pintar menjadi yang yang penting dalam kehidupan sehari hari karena aktivitas manusia sangat tertunjang dengan adanya smartphone, Smartphone sendiri dari pertama awal muncul hingga sekarang selalu memperbaiki performa menambah fitur-fitur terbaru serta mampu mengikuti perkembangan teknologi zaman yang begitu cepat.

                 Walaupun dengan fitur dan performa yang sangat berkembang atau maju smartphone memiliki harga yang tidak begitu mahal , ya harganya standar kantong masyarakat jadi ga perlu khawatir untuk memikirkan harganya. mengikuti perkembangan teknologi sangat penting jadi agar tidak ketinggalan upgrade lah smartphone yang memiliki perkembangan terbaru.

          Berikut Perkembangan Teknologi Smartphone masa kini :

1. Improvisasi Desain

         Saat ini berkembangan smartphone sangat bervariasi Terutama dalam hal Improvisasu Desain body dan tampilan yang begitu elegan dengan layar, tampilan belakang, Kamera, dll.
                       
                   Contohnya seperti Samsung, Xiaomi, Iphone, Advan Lennovo Para Perusahaan raksasa smartphone sekarang terus bersaing dengan mengeluarkan berbagai versi baru serta improvisasi desain yang mereka lakukan agar lebih menarik pelanggan.

2. Sensor Sidik Jari Di Bawah Layar

            Rumor pemasangan sensor sidik jari langsung di bawah layar pada smartphone sudah berkembang sejak tahun 2017 lalu. Tahun 2018 ini diprediksi akan banyak produsen smartphone yang memasang fitur ini pada gadget andalannya. Nah, dalam rangka memanjakan penggunanya, Beberapa perusahaan raksasa smartphone dikabarkan akan merilis fitur i sidik jari yang makin canggih karena mampu mendeteksi hanya dalam waktu 0,3 detik aja. Top banget, kan? Tinggal kita tunggu saja keluaran inovasi terbaru .

3. Peluncuran Sinyal 5G ata biasa disebut Five G 

            Sinyal 4G LTE menempati kedudukan tertinggi dan bergengsi saat ini. Namun, di tahun ini akan ada pembaruan. Jaringan 5G diproyeksi akan meluncur di beberapa negara seperti Amerika Serikat, Korea Selatan, Jepang dan China.

            Di Indonesia sendiri sinyal 5 G sudah ada namun belum di implementasikan ke masyarakat luar karena belum siapnya beberapa sarana yang berfungsi untuk menunjang jaringan 5G jadi kita tunggu saja kapan sinyal 5G secara resmi di liris di Indonesia.

4. Augmented Reality (Realitas Buatan/AR).

        Selain kecerdasan buatan, teknologi augmented reality (AR) atau realitas buatan banyak digunakan sejumlah perusahaan teknologi. Teknologi ini dinilai sebagai hal yang cukup potensial jika digunakan untuk masa depan.

       Guna mengadopsi AR, pengguna hanya memerlukan perangkat yang dilengkapi dengan kamera seperti smartphone. Alhasil, sejumlah objek imajiner dapat muncul pada layar ponsel setelah pengguna mengaktifkan aplikasi yang sudah mengadopsi teknologi ini.

5. Baterai dengan kapasitas daya yang besar

      Selain fitur, kapasitas daya baterai pada smartphone juga menjadi pertambangan penting. Tahun ini diprediksi akan banyak produsen smartphone yang memasang baterai berkapasitas besar.

     Sayangnya, demi mendapatkan baterai berkapasitas besar, bodi smartphone pun terpaksa dibuat bongsor. Yup, rata-rata smartphone dengan kapasitas besar punya badan sedikit lebih besar demi mengakomodasi menggelembungnya baterai itu sendiri. Padahal pengguna butuh ponsel tipis, ramping dan ergonomis supaya gampang masuk saku dan ditenteng ke mana-mana.

6. Kamera Ganda Sekelas DSLR

         Sejak tahun 2017, kamera ganda dengan resolusi tinggi sudah menjadi tren. Menurut pakar gadget, tren ini masih akan berlanjut hingga beberapa tahun ke depan. Bahkan teknologi kamera yang disisipkan pada smartphone akan berkembang semakin canggih layaknya kamera profesional seperti DLSR.

           Xiaomi Mi A2  menjadi salah satu hp Xiaomi dual kamera dengan resolusi 20MP terbaik yang rilis di 2018. Sudah memasang dual kamera belakang dengan konfigurasi 12MP + 20MP. Menariknya lagi, dual kamera ini sudah menggunakan sensor Sony.

       Dimana untuk resolusi 12MP kameranya menggunakan sensor Sony IMX486, sedangkan satu kamera lain dengan resolusi 20MP memakai sensor Sony IMX376  yang akan di dukung aperture f/1.8. Di bagian depan dibekali sensor Sony 20MP dengan aperture f/2.2. Kamera bokeh Xiaomi Mi A2 juga telah menyematkan teknologi Ai yang menawarkan beragam fitur canggih.

         Seperti kamera pada Advan G2. Kamera depan Advan G2 yang sudah 16 MP dan aperture F/2.0 membuat pengguna bisa mendapatkan foto yang lebih terang untuk menangkap detail sempurna dalam keadaan low-light sekalipun.

     Hasil jepretan kamera Advan G2 menghasilkan gambar yang jernih ala bidikan kamera profesional seperti DSLR atau mirrorless. Selain itu, selfie camera Advan G2 juga dibekali fitur Beauty Selfie 5.0 yang dapat membuat wajah lebih cantik alami. Dengan sentuhan virtual makeup, foto selfie yang dihasilkan Advan G2 jadi lebih sempurna.

7. Face Recognition

        Menurut para ahli gadget, fitur keamanan berupa Face Recognition atau Face Access yakni teknologi yang menggunakan wajah pengguna untuk membuka layar smartphone akan makin bersinar di tahun 2018, bahkan diprediksi akan banyak digunakan produsen smartphone pada produk terbaru mereka.

           Ada banyak fitur yang ditawarkan oleh Xiaomi pada custom OS yang mereka miliki (MIUI) salah satunya adalah fitur untuk membuka kunci smartphone dengan wajah atau muka kita. Hanya perlu menghadapkan layar (kamera depan) ke wajah kita dan smartphone pun akan terbuka kuncinya (unlock).

     Fitur ini memang bukan fitur baru, ada beberapa merek smartphone lain yang sudah menggunakannya. Namun bukan berarti fitur ini adalah fitur kuno, karena pada umumnya fitur ini hanya dimiliki oleh smartphone premium (high-end) di beberapa merek terkenal seperti Samsung, iPhone, dll.

          Mengikuti perkembangan teknologi, Advan pun membuat gebrakan dengan membekali Advan G2 dengan teknologi Face ID. Fitur Face ID pada Advan G2 ini mampu mengidentifikasi 200 titik detail di wajah untuk membuka perangkat. Sehingga cara membuka kunci layar menjadi lebih mudah, namun tetap dengan kendali keamanan yang tinggi.
          
8. USB Type-C.

               Pada tahun 2018 ini diprediksi bakal lebih banyak smartphone baru yang hadir dengan port USB Type-C. Ini menandakan port USB Micro-B atau 2.0 tak akan lagi menjadi tren.

          Pasalnya, USB Type-C memiliki beberapa keuntungan, di antaranya bisa digunakan dalam posisi bolak-balik, berbeda dengan 2.0 yang hanya bisa digunakan dalam posisi ke atas. Selain itu, USB Type-C juga diklaim lebih cepat membantu proses transfer dokumen dan bisa mengisi daya lebih cepat, meski tak didukung dengan kemampuan Fast Charging.

          Sebagai sebuah teknologi mutakhir, konektor type c ini menawarkan kecepatan transfer yang lebih baik dari teknologi sebelumnya. Baik itu kecepatan transfer data atau saat pengisian daya baterai, teknologi Type C ini diklaim mampu 2x lebih cepat dibandingkan teknologi USB 3.0.

          Smartphone atau android yang sudah memakai USB Type C :
- Samsung S8
- Xiamomi Mi6
- Google Pixel dan Pixel XL 2
- Oppo R5
- Huawei P9

             wah ternyata smartphone sekarang sudah semakin maju yah jadi buat kalian semua terutama generasi muda jangan sampai ketinggalan tentang info terbaru perkembangan smartphone 

            Pada masa kini Handphone lebih canggih dari pada telepon karena bisa di bawa kemanapun dan bisa membuat pesan singkat melalui (short message service, SMS). Handphone juga memiliki fitur-fitur yang menarik seperti media hiburan, media bisnis, dan media fashion, dibandingkan telepon yang hanya bisa digunakan di tempat-tempat tertentu seperti di rumah, di kantor, di sekolah.
      
    Dilihat dari perkembangan jaman sangat pesat sekali karena jaman dulu itu hanya bisa menggunakan telepon generasi 1G dan saat ini sudah menggunakan sistem generasi 4G

Perkembangan Teknologi Smartphone Masa Kini

Soal  IMK (Interaksi Manusia Dan Komputer


1. Jelaskan definisi Human Computer Interaction (Interaksi Manusia dan Komputer) ?

2. Jelaskan perbedaan antara IMK dan User Interface ?

3. Jelaskan definisi Ergonomi itu ?

4. Mengapa faktor ergonomi dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer ?

5. Mengapa manusia begitu penting dalam IMK?

6. Apa saja yang terlibat dalam IMK ?

7. Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat diperlukan untuk mengakomodasi expert frequent user  ?

8. Jelaskan tentang strategi yang dibutuhkan untuk pengembangan interaksi  manusia dan computer ?

9. Sebenarnya antarmuka apa yang diinginkan oleh user?

10. Jelaskan tentang hubungan manusia, komputer dan interaksi dalam IMK ?

Jawaban Soal IMK (Interaksi Manusia Dan Komputer

1.   Interaksi Manusia dan Komputer atau HCI adalah Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (interface).

2.   IMK terfokus kepada perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface). User interface merupakan jembatan komunikasi yang menjembatani user dengan komputer. Jadi perbedaannya IMK adalah perancangan sedangkan UI ialah antarmukanya.

3. Ergonomi adalah ilmu yang memelajari mengenai sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk merancang sistem kerja, sehingga sistem tersebut dapat bekerja dengan baik.


4. Karena dengan factor ergonomic system kerja dapat bekerja dengan baik yang melakukan kenyamanan layanan dalam melakukan pekerjaan yang lama di depan komputer.

5.  Karena manusia berperan dalam menciptakan sistem yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi yang dapat disampaikan dan sebagai alat bantu pengambil keputusan. Dengan terbentuknya sistem maka dalam mengatur suatu hubungan itu menjadi lebih mudah. Manusia adalah pemahaman bagaimana suatu komputer itu dapat bekerja sehingga saling berinteraksi dalam dunia yang berbeda.

contoh : dalam dunia komputer sistem itu sangat penting jadi sistem itu lah yang mengatur semua hal atau komponen yang ada pada komputer tersebut.

6.   Interaksi disebut juga proses hubungan timbal balik diantara manusia (aktif) dengan komputer (pasif). IMK merupakan perihal, tata bentuk, penilaian dan implementasi sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan kajian fenomena yang di dalamnya/interaksi antara pengguna dengan sistem. Komponen yang melibatkan model interaksi diantara pengguna :

a.Pengguna (manusia).
b.Sisem (Mesin)
c.Interaksi

7. Hal yang dapat diperlukan untuk mengakomodasi expert frequent user :

    - Ahli dan mengetahui secara detail kegunaan dari fungsi-fungsi software.
    - Dapat menggunakan fungsi-fungsinya dengan optimal.
    - Membutuhkan respon yang cepat dan tidak memerlukan feedback.
    - User memerlukan adanya perintah macro.
    - Menu-menu yang ada dibuat ringkas dan cepat.

8.     Strategi yang di butuhkan untuk pengembangan IMK

- Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer.
- Berbagi informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog.
- Pengguna prototipe yang didasarkan pada spesifikasi diaolog formal yang    disusun secara   bersama–sama antara calon pengguna dan perancang sistem.
- Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototipe yang  telah di lakukan.

9. Antarmuka yang diinginkan oleh user adalah :

- Efektifitas.
- Fleksibilitas.
- Kemudahan di pelajari.
- Sikap orang terhadap sistem.

10.   Hubungan antara manusia, komputer dan interaksi dalam IMK itu sendiri adalah serangkaian proses dialog serta kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk dapat melaksanakan serta menyelesaikan tugas yang diinginkan.

10 Soal Dan Jawaban IMK (Interaksi Manusia Dan Komputer

  ZUNE 



    Zune adalah merek dari produk dan layanan digital media yang dipasarkan dan dirancang oleh Microsoft. Zune terdiri dari lini produk berupa Pemutar media portabel, Pemutar media untuk komputer bersistem operasi Windows, layanan berlangganan lagu yang dikenal sebagai 'Zune Music Pass', Layanan musik dan video untuk XBOX 360 melalu Zune Software yang juga berfungsi sebagai tempat penjualan musik, video, dan program TV untuk Windows Phone.

Pemutar media portabel Zune pertama kali diperkenalkan pada tanggal 14 November 2006.[1] Pemutar media portabel Zune pertama dikenal sebagai Zune 30. Lini pemutar media portabel Zune di antaranya, Zune 4, 8, 16, Zune 30, Zune 80, 120, Zune HD 16, 32. Semua lini produk pemutar media portabel Zune sudah dihentikan produksinya sejak Oktober 2011.

Layanan Zune sudah direncanakan dihentikan mulai Juni 2012. Layanan Zune kini digantikan oleh XBOX Music.

Hadir sebagai penantang iPod, Microsoft akhirnya harus menerima kenyataan bahwa Zune Player mereka kalah bersaing dengan alat pemutar musik digital itu. Raksasa itu pun memutuskan untuk menghentikan produknya itu.

Penghentian ini, karena perusahaan tersebut akan berkonsentrasi pada integrasi perangkat lunak Zune pada platform Windows Phone. Sumber yang tidak disebutkan namanya, kepada Bloomberg, Selasa (15/3/2011) mengatakan Zune Player akhirnya berlutut terhadap volume penjualan tinggi dari model iPod.

Kegagalan Microsoft Zune dikarenakan Microsoft kurang cepat dalam menanggapi persaingan pasar. Pada tahun yang sama, Apple memperkenalkan iPod Touch pada tahun yang sama dengan segala kelebihan yang tidak dimiliki Zune. Kegagalan lainnya adalah karena produk besutan Microsoft ini banyak sekali bug-bug yang dialami pengguna.



Banyak Faktor yang menyebabkan produk microsoft zune gagal atau kurang laku dipasaran contohnya:

Zune dirilis pada Oktober tahun November 2006, sementara Ipod yang merupakan produk serupa dengan zune yang dikeluarkan Apple dirilis sejak October, 2001 dan tentunya sudah mengalami banyak perubahan dan penambahan fitur-fitur yang semakin diminati penggunanya. Keterlambatan munculnya zune inilah yang menjadi salah satu penyebab produk zune kurang diminati di pasar, karena memang untuk produk mp3player di pasar sudah dikuasai Ipod sejak tahun 2001.

Sebenarnya memproduksi produk yang sudah ada dipasar tidak bermasalah asal produk baru tersebut memiliki banyak inovasi dan lebih baik dari produk yang sudah ada di pasaran. namun setelah kita analisis, ada beberapa penyebab produk zune kurang diminati ketimbang ipod, yaitu:




1. Aksesoris
Segala aksesoris dan perlengkapan ipod di pasaran sudah banyak dijual dan tersebar,
karena memang produk dari Apple tersebut sudah menguasai pasar dan banyak produsen lain membuatkan aksesoris untuk ipod seperti dompet ipod,speaker dll, sementara untuk perlengkapan dan aksesoris untuk zune tidak ada yang menjual di pasaran. Hal ini juga mempengaruhi pengguna untuk lebih memilih ipod

2. Harga
harga yang dibandrol zune memiliki harga yang sama dengan ipod. Sementara di pasar pengguna lebih percaya pada ipod yang sudah terkenal lebih lama, seharusnya zune bisa melihat peluang ini untuk memberikan harga yang lebih murah sebagai bentuk promosi di awal. karena jika pengguna melihat produk ipod yang sudah terkenal dan terpercaya kemudian melihat produk baru seperti zune dengan harga yang sama, pasti pengguna tersebut lebih memilih ipod.

3. Kurang berinovasi
Saat ipod sudah meluncurkan fitur - fitur internet, apps bahkan game, zune masih belum sampai pada tahap tersebut. Hal inilah yang menjadi kelemahan zune sampai saat ini yang tak mampu bersaing dengan produk ipod

4. Kalah dalam persaingan pasar
Microsoft yang kurang cepat dalam menanggapi persaingan pasar, sehingga produk Zune yang diciptakannya menjadi kalah saing dengan Ipod yang sudah dikenal dan rilis terlebih dahulu.

5. Value produk yang kurang menarik bagi user.
Zune yang hanya berfungsi sebagai perangkat media player saja membuat value pada fungsionalitas Zune menjadi kurang inovatif, kreatif, dan fantastic dimata user. Zune menjadi kurang menarik dan tidak mempunyai suatu pembeda dari produk pesaingnya yaitu Ipod.

6. Bukan produk yang urgent / dibutuhkan.
Zune bukanlah suatu produk yang sangat dibutuhkan oleh masyarakat, terlebih dengan adanya keberadaan Ipod yang mempunyai fungsi sama dan sudah lebih dicintai oleh banyak orang.

7. Perbandingan harga dengan experience yang user dapatkan kurang seimbang.
Harga Zune yang cukup mahal dan kurang dikenal oleh masyarakat menjadi bahan pertimbangan user saat akan membeli dan menggunakannya. Terlebih dengan experience user yang kurang baik yaitu adanya permasalahan pada kompatibilitas, crash, glitch, format file, dan bug yang dialami oleh user saat menggunkan Zune.

                       
                  Namun ada kabar bahwa microsoft zune bakal kembali bereksperimen dan bakal kembali di produksi di tahun 2018 ini  dengan kualitas HD, Nantikan Info terbaru dari microsoft zune apakah nanti bakal kembali ataupun tidak.



 Nah itu tadi hasil dari Produk Microsoft Zune  yang penulis kemas dengan bahasa penulis sendiri dengan tambahan dari beberapa pengertian yang penulis ambil dalam sebuah website di google.

             Semoga dapat Bermanfaat dan menambah wawasan kita semua terutama dalam hal Microsoft Zune



Sumber :

https://id.wikipedia.org/wiki/Zune
https://www.dictio.id/t/mengapa-produk-microsoft-zune-kurang-laku-dipasaran/15458/3
https://wincamp.org/perkenalkan-microsoft-zune-pemutar-musik-digital-saingan-ipod/

Apakah Produk Microsoft Zune Bisa Dianggap Gagal?

MAKALAH
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Tugas ini Untuk memenuhi Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer
Dosen Pengampu : Septia Lutfi, S.Kom, M.Kom


Di Susun Oleh : 

MUHAMMAD SYAUQI 
 (2116R1172)

TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
HIMSYA
2018



KATA PENGANTAR

                Puji syukur kehadirat Allah SWT Yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, karena berkat rahmat dan hidayah-Nya,
Sholawat serta salam semoga selalu tercurahkan kepada baginda Nabi besar kita Muhammad SAW yang telah membawa kita dari alam kekafiran menuju alam keislaman, dari alam kegelapan menuju alam yang terang-benderang.
Penulis bisa menyusun dan menyajikan makalah sebagai salah satu tugas kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Septia Lutfi M.Kom selaku dosen mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer yang telah memberikan bimbingannya kepada penulis dalam proses penyusunan makalah ini. Tak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah memberikan dorongan dan motivasi.
Dan juga kepada teman-teman yang telah memberikan dukungan moriil dan semangat demi tersusunnya makalah ini. Semoga Allah membalas semua amal dan kebaikan kita. Amin…
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini masih terdapat banyak kekurangan dan jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik serta saran yang membangun guna menyempurnakan makalah ini dan dapat menjadi acuan dalam menyusun makalah-makalah atau tugas-tugas selanjutnya.
Penulis juga memohon maaf apabila dalam penulisan makalah ini terdapat kesalahan pengetikan dan kekeliruan sehingga membingungkan pembaca dalam memahami maksud penulis.


                                                                                        Semarang, 11 Oktober 2018




BAB I
PENDAHULUAN

Latar Belakang

Pada zaman ini komputer merupakan kebutuhan yang tidak bisa ditinggalkan dan diabaikan oleh manusia, hampir pada setiap bidang  yang manusia kerjakan saat ini membutuhan komputer. Interaksi antara manusia dan komputer tentu merupakan suatu hal yang perlu diperhatikan agar hubungan antara manusia dan komputer bisa terjalin dengan baik, menusia dapat memafaatkan komputer dengan bijaksana dan komputer dapat dipergunakan sesuai dengan fungsinya. 

       Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan kepada masyarakat sekitar tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat ke berbagai penjuru kehidupan seperti: pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya. Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi rancangan sistem. Sistem  rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai  kecocokkan dengan  kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi  kepada pemakai. Pada awal tahun 70- an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi  Manusia-Mesin.
 
          Yang mendasari adanya IMK adalah karena kebutuhan manusia untuk berinteraksi dengan komputer yaitu menggunakan sejumlah menu maupun teks atau juga bisa menggunakan alat bantu masukan (input) , yang berupa nouse ataupun keyboard. dan juga memerlukan alat bantu keluaran (output unit), yang dimana data-data tersebut dapat disimpan dalam media penyimpanan yang biasa disebut harddisk atau flashdisk.
          
          IMK (Interaksi Manusia Komputer) adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antar muka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

          Interaksi manusia komputer merupakan suatu aktivitas yang banyak kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari. Dan seringkali pada saat beraktivitas di depan komputer, dalam jangka waktu tertentu akan menimbulkan keluhan dari pengguna komputer yang disebabkan oleh beban kerja yang dialami pengguna.

Rumusan Masalah

Melihat dari latar belakang masalah , maka di dapat rumusan masalah sebagai berikut :

- Interaksi manusia dan komputer dan fungsinya
- Fungsi interaksi manusia dan komputer
- Hubungan timbal balik antara komputer dan user
- Prinsip usability
- Dialog manusia-komputer

Tujuan

Tujuan penulisan makalah ini adalah untuk menginformasikan kepada pembaca antara lain tentang :

- Memahami hubungan interaksi manusia dan komputer
- Dapat mengetahui hal-hal yang mempengaruhi interaksi manusia dengan komputer
- Dapat memahami interaksi antara manusia dan komputer dengan baik

Manfaat

- Mengetahui hal-hal yang mempengaruhi interaksi manusia dengan komputer
- Mengetahui dan memahami prinsip usability dalam interaksi manusia dan komputer
- Mengetahui dan memahami fungsi interaksi manusia dan komputer


BAB II
PEMBAHASAN




INTERAKSI ANTARA MANUSIA DENGAN KOMPUTER

    Fungsi Komputer Bagi Manusia

              Komputer merupakan kebutuhan yang penting pada zaman ini, banyak manfaat yang dapat manusia peroleh dengan komputer yang saat ini sudah sangat canggih dan maju, berikut adalah beberapa manfaat yang dapat diperoleh dari komputer :

1.     Sebagai sarana komunikasi
                Pada zaman dahulu masyarakat masih menggunakan surat atau telepon untuk berkomunikasi jarak jauh tetapi hanya bisa menyampaikan suara atau pesan saja, dengan adanya komputer saat ini kita bisa berhubungan dengan orang yang jauh dengan dengan menggunakan skype atau webcam yang tidak hanya suara saja yang ditampilkan tetapi juga bisa menampilkan gambar untuk berkomunikasi.

2.     Sebagai alat pendidikan
            Dengan komputer siswa sekolah dapat memperoleh pengetahuan dengan koneksi internet dan sebagainya sehingga pengetahuan mereka luas. Selain itu komputer juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang efektif, guru dapat menyampaikan pelajarannya dengan mudah.

3.     Sebagai sarana guna mempermudah dunia pekerjaan.
            Ketika komputer belum ada, untuk menulis surat atau dokumen masih menggunakan manual atau mesin ketik. Cara tersebut akan menyulitkan ketika terjadi kesalahan dan juga akan memakan waktu yang lama selain itu cara tersebut akan menyulitkan ketika menyimpan surat atau dokumen tersebut. Setelah adanya komputer hal tersebut dapat dipermudah.

4.     Sebagai sarana informasi
             Dengan komputer yang sudah tersambung dengan internet informasi jenis apapun dapat kita peroleh, mulai dari bidang pendidikan, usaha, fashion, ataupun informasi tentang cuaca semuanya dapat dengan mudah kita dapatkan

5.     Sebagai sarana keamanan
             Dalam bidang keamanan, alat-alat militer saat ini sudah dikendalikan dengan komputer untuk menghadapi berbagai serangan dari luar atau dalam negeri.

Pengertian Interaksi Manusia Dengan Komputer

Interaksi manusia dan komputer dalam bahasa inggris disebut human computer interaction, (HCI) adalah ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha untuk menemukan cara paling efisien dalam merancang pesan electronik. 

       Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Berikut adalah komponen-komponen interaksi manusia dengan komputer :

1.   User
             Dimana pengguna dapat berupa individu, grup dalam sebuah kelompok yang saling berhubungan, atau sekelompok dalam organisasi dimana  masing-masing berhubungan  dengan  bagian  sama  dari  suatu  kerjaan  atau  proses.
             User (manusia) memiliki keterbatasan dalam memproses informasi, dan hal ini mempunyai implikasi pada desain antara lain:

 Informasi yang diterima dan direspon melalui sejumlah saluran input dan output :

- Saluran Visual (visual channel)
- Saluran Pendengaran (auditory channel)
- Saluran Peraba (haptic channel)
- Pergerakan (movement)

Informasi disimpan pada memory

- Memory Sensor
- Memory Jangka Pendek
- Memory Jangka Panjang

  Informasi diproses dan diaplikasikan

- Penalaran
- Pemecahan masalah
- Skill acquisition
- Kesalahan

2.   Komputer

                  Komputer  adalah  suatu  teknologi  yang  digunakan  untuk mengontrol  suatu proses atau sebuah sistem; Jenisnya dapat berupa komputer yang berskala kecil/desktop sampai keskala besar seperti komputer super. Komputer  dapat  juga  berupa  suatu  teknologi  yang  dapat  ditempelkan/dicangkokkan (embedded system) ke suatu benda.

                  Sistem komputer terdiri dari berbagai macam elemen, yang masing-masing memiliki pengaruh terhadap user. Peralatan input untuk penggunaan secara interaktif memungkinkan user untuk memasukkan teks, menggambar, dan memilih obyek pada layar. Peralatan output untuk penggunaan secara interaktif secara umum adalah beberapa jenis layar serta output dengan suara. Output dan input dalam bentuk kertas : paperless office dan less-paperless office.

4.   Interaksi

             Setiap  komunikasi  antara  pengguna  (user)  dengan  komputer,  secara langsung  maupun  tidak  langsung;  Interaksi  tersebut  melibatkan  suatu  dialog dengan suatu umpan-balik (feedback) dan kontrol hasil kinerja dari suatu kerja. Interaksi  yang  yang  bagus  antar  pengguna  dengan  pemberi    dapat memberikan  suatu  kemudahan  dalam  melakukan  pekerjaan  sehingga  dapat menghasilkan suatu hasil yang diinginkan tepat waktu.

 Mengapa membutuhkan Interaksi Manusia dan Komputer ?

Bisa di ambil sebagai contoh misalnya saja:

          Seorang Programmer membuat sebuah program dengan menggunakan beberapa form. Form pertama misalnya berisi transaksi penjualan barang, kemudian dia membuat beberapa tombol dengan nama New, Save, Edit, Delete. Kemudian pada form kedua misalnya berisi transaksi pembelian barang, programmer tersebut membuat beberapa tombol dengan nama Baru, Simpan, Koreksi, Hapus.

           Dari contoh diatas terlihat bahwa penamaan tombol-tombol tersebut pada beberapa form berbeda dan tidak konsisten. Dan untuk sebuah program hal ini tidaklah baik. Contohnya satu lagi, misalkan sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang user yang menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.

           Maka dari contoh-contoh diatas terdapat beberapa hal, yaitu karna ketidaknyamanannya dalam berinteraksi, antara manusia dan komputer. Dari sini dapat diperoleh mengapa kita membutuhkan dan mempelajari mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Mungkin masih banyak contoh-contoh lainnya yang berhubungan dengan Interaksi Manusia dan Komputer.

    Tujuan Interaksi Manusia Dengan Komputer

            Interaksi manusia dan komputer memiliki tujuan utama yaitu untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.

           Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.

    Hubungan Timbal Balik Antara User Dengan Komputer

           Interaksi adalah juga disebut proses hubungan timbal balik diantara manusia (aktif) dengan komputer (pasif). IMK adalah perihal, tata bentuk, penilaian dan implementasi sistem komputer interaktif untuk kegunaan manuasia dengan kajian fenomena yang didalamnya / interaksi antara pengguna dengan sistem. Komponen yang melibatkan model interaksi diantara pengguna :

-  Pengguna (manusia)
          Manusia menerima dan memproses perintah kedalam komputer. Pengguna secara individu atau sekelompok dimana masing-masing berhubungan dengan bagian dari suatu pekerjaan atau proses.

- Sistem (mesin)
         Komputer > teknologi komputer yang digunakan untuk menerima, memproses, dan menghasilkan output yang telah diproses.

-  Interaksi
         Pengaruh akibat Interaksi Manusia dan Komputer dalam masa sekarang ini dapat dipandang dari dua sudut, yaitu sudut Kemanusiaan dan Sudut sosial.


 Keuntungan Manusia dapat berinteraksi dengan Komputer adalah :

1.    Menghemat waktu untuk mengerjakan pekerjaan perhitungan yang rumit seperti membuat laporan keuangan.
2.    Menghemat tenaga, karena manusia mengendalikan komputer untuk melakukan tugas yang berulang seperti menginput transaksi pemebelian, penjualan dll. Tanpa menulis hal yang selalu berulang dari setiap transaksi.

 Implementasi Interaksi Manusia dan Komputer :

1.  Untuk kehidupan sehari-hari, seperti kendali lalu lintas udara, reaktor nuklir dan pembangkit listrik.
2.  Pemakaian industri dan komersial, seperti perbankan, asuransi, pemesanan barang, pemesanan hotel.
3.  Aplikasi hotel, rumah dan hiburan, seperti video game, email, dan paket pendidikan.
4.  Eksplorasi, kreatif, dan kerjasama, seperti web, pengambilan keputusan bisnis, dan ensiklopedi.

Prinsip Usability

Usability dalam interaksi manusia dan komputer merupakan bagian penting yang harus terpenuhi dalam perancangan sebuah sistem. Misalnya dalam pembuatan sebuah web. Web usability adalah salah satu faktor penting dalam mengembangkan sebuah web. Pengembang harus memahami prinsip-prinsip usability sebelum mengimplemen-tasikannya pada sebuah web.Menurut Jacob Nielsen, usability adalah sebuah atribut kualitas yang menilai tingkat kemudahan user interface untuk digunakan.

Usability didefenisikan melalui lima komponen, yaitu :

1.  Learnability
        Learnability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna untuk memenuhi task-task dasar ketika pertama kali mereka melihat/menggunakan hasil perancangan.

2.   Efficiency
         Efficiency menjelaskan tingkat kecepatan pengguna dalam menyelesaikan task-task setelah mereka mempelajari hasil perancangan.

3.  Memorability
        Memorability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna dalam menggunakan rancangan dengan baik, setelah beberapa lama tidak menggunakannya.

4.  Errors
      Errors menjelaskan jumlah error yang dilakukan oleh pengguna, tingkat kejengkelan terhadap error dan cara memperbaiki error.

5. Satisfaction
     Satisfaction menjelaskan tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan rancangan.

   Sebuah web dangan usability akan ditinggalkan penggunanya hanya dalam hitungan menit. Misalnya dikarenakan beberapa kondisi sebagai berikut :
• Web Sulit digunakan
• Navigasi web yang buruk.
• Pengguna tidak mendapatkan apa yang diinginkan.
• Pengguna mendapatkan adanya kesalahan pada web.
• Homepage tidak menjelaskan tentang apa yang ditawarkan oleh perusahaan
• Petunjuk yang kurang jelas

     Dialog Manusia Komputer

     Dialog dalam arti umum adalah percakapan antara dua kelompok atau lebih. Sedangkan dialog dalam konteks perencanaan user interface adalah struktur dari percakapan antara user dan sistem komputer.

     Dialog Manusia – Komputer:

     Berbeda dengan dialog antar manusia pada umumnya, dialog dengan komputer biasanya terstruktur dan terbatas. Beberapa ciri-ciri dari dialog terstruktur yang nantinya ditemukan dalam dialog komputer:

- Menyebutkan beberapa hal tertentu secara berurutan.
- Beberapa bagian dari dialog dilakukan secara bersamaan.
- Dialog berikutnya tergantung pada respon dari partisipan.
- Dialog terstruktur biasanya tidak langsung menuju pada arti katakatanya/ semantik tapi pada level sintaksis.

      Dalam konteks perancangan antarmuka pengguna Dialog adalah struktur dari percakapan antara pengguna dengan sistem komputer. Ragam dialog dalam interaksi manusia dan komputer adalah kemampuan untuk memahami berbagai sistem interaktif yang digunakan selama ini.

  Tiga tingkatan bahasa komputer dalam suatu dialog

1. Tingkat paling rendah icon pada layar bahasa manusia ekivalen dengan bunyi dan ejaan suatu kata
2. Urutan dan struktur dari input dan output bahasa manusia ekivalen dengan grammar suatu kalimat
3. Percakapan yang berkaitan degan pengaruh pada struktur data internal komputer dan dunia eksternal bahasa manusia ekivalen dengan arti yang berasal dari lapisan dalam suatu percakapan


BAB III
PENUTUP

 Kesimpulan

         Interaksi adalah juga disebut proses hubungan timbal balik diantara manusia (aktif) dengan komputer (pasif). IMK adalah perihal, tata bentuk, penilaian dan implementasi sistem komputer interaktif untuk kegunaan manuasia dengan kajian fenomena yang didalamnya / interaksi antara pengguna dengan sistem. Komponen yang melibatkan model interaksi diantara pengguna : pengguna (manusia), sistem (mesin), dan interaksi.

          Usability dalam interaksi manusia dan komputer merupakan bagian penting yang harus terpenuhi dalam perancangan sebuah sistem. Misalnya dalam pembuatan sebuah web. Web usability adalah salah satu faktor penting dalam mengembangkan sebuah web. Pengembang harus memahami prinsip-prinsip usability sebelum mengimplementasikannya pada sebuah web.

          Diharapkan dengan adanya Interaksi manusia dan computer dapat dimanfaatkan sesuai dengan kegunaan.

           Kemajuan Komputer dimasa mendatang diharapkan dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan akan dikerjakan dengan system computer

   Saran

          Untuk kemajuan teknologi komputer maka diharapkan agar perkembangan komputer kedepan mampu merubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kreatifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia.
Diharapkan dengan adanya Interaksi manusia dan computer dapat dimanfaatkan sesuai dengan kegunaan.

           Kemajuan komputer dimasa mendatang diharapkan dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan akan dikerjakan dengan system komputer.

           Adapun saran yang dapat penulis sampaikan kepada kita semua yaitu agar selalu mencari tahu apa yang belum kita tahu. Dengan kata lain mencari ilmu sebagai bekal dimasa depan. Sebab Allah akan meninggikan derajat orang-orang yang berilmu, dan semoga kita termasuk didalamnya. Amin


         Nah itu tadi hasil dari makalah Interaksi Manusia Dan Komputer  yang penulis kemas dengan bahasa penulis sendiri dengan tambahan dari beberapa pengertian yang penulis ambil dalam sebuah website di google.

             Semoga dapat Bermanfaat dan menambah wawasan kita semua terutama dalam hal Interaksi Manusia Dan Komputer.


Makalah Interaksi Manusia Dan Komputer

MAKALAH
   INTERAKSI MANUSIA DAN  SMARTPHONE


Di Susun Oleh : 

MUHAMMAD SYAUQI 
 (2116R1172)

TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
HIMSYA
2018



PENDAHULUAN 

                      Ketika mendengar kata “teknologi” yang akan terbayang adalah seperangkat peralatan dengan kemampuan canggih yang dapat memberikan berbagai kemudahan bagi penggunanya. Teknologi merupakan hasil upaya pemikiran, prakarsa dan karya manusia untuk meningkatkan kualitas hidupnya. Hampir di semua aktivitas kehidupan manusia ditunjang oleh teknologi, mulai dari peralatan pribadi, peralatan rumah tangga, kerja dan sebagainya. Seperti kita ketahui saat ini perkembangan teknologi komunikasi berkembang sangat pesat salah satunya pada perusaan smartphone, berlomba-lomba meluncurkan smartphone berbagai varian tipe dan bentuk dengan fitur-fitur yang sangat canggih. Fenomena smartphone merupakan buah dari perkembangan teknologi dan informatika yang semakin masif.

                     Smartphone disebut cerdas karena ponsel ini memiliki kemampuan tinggi dalam pengoperasinnya. Perbedaan yang mencolok antara smartphone dan ponsel biasa terletak pada kemampuannya ketika mengakses dan terhubung dengan data-data internet. Ponsel biasa terkadang bisa mengakses internet tetapi kemampuannya lambat dan tidak mampu mengakses berbagai aplikasi yang lebih canggih. Dengan adanya smartphone kita dapat dengan mudah menjalin komunikasi sosial yang lebih luas dari sebelumnya, yang awalnya kita hanya bisa berinteraksi antar sesama kalangan dalam lingkup kecil kini kita bisa berinteraksi dengan kalangan dari orang-orang yang ada diluar jangkauan interaksi kita, seperti orang indonesia mampu berinteraksi dengan orang korea dan sebaliknya . Dari smartphone kita juga tidak akan ketinggalan informasi mulai dari yang terupdate sampai hal-hal kecil yang terjadi  di dunia saat ini .

                   Dengan satu perangkat pintar kecil ini kita dapat menggenggam informasi dari seluruh dunia. Selain itu Smartphone juga dapat digunakan untuk menjadi asisten pribadi, dikarenakan alat ini dapat menyimpan data-data penting untuk perihal bisnis maupun menjadi sebagai pengingat apa yang harus dilakukan selanjutnya oleh si penggunanya. Smartphone dapat masukan berbagai aplikasi untuk keperluan chat, email, telepon, media sosial, dan hiburan. Kemajuan teknologi ini disambut baik oleh kalangan masyarat Indonesia, khususnya masyarakat Jakarta yang memang hampir semua masyarkat golongan A, B, dan C sudah menggunakan smatphone.

               Berbagai jenis dan tipe smartphone dari mulai harga termurah hingga harga termahal sekalipun banyak diminati semua kalangan. Besarnya minat masyarakat akan smartphone sangatlah besar, dan daya beli dari berbagai element masyarakat juga sangat tinggi. Sebut saja seorang pekerja buruh bangunan mewakili masyarakat dari golongan C saat ini sudah dapat mengunakan smartphone dengan berbagai macam kebutuhan. Sedangkan pada kalangan masyarakat golongan A dan B smartphone menjadi suatu barang untuk mendongkrak kelas strata mereka di kalangan masyarakat sehingga menyimpang dari dasar kebutuhan alat itu sendiri. Tidak heran masyarakat Jakarta sangat konsumtif dalam kehidupannya. Hal ini jelas sudah mempengaruhi budaya masyrakat, alat komunikasi yang pada awalnya hanya untuk telepon dan mengirim pesan singkat namun sekarang menjadi barang mewah dan menjadi keharusan untuk memakai smartphone. Disamping itu smartphone mampu memudahkan pengguna dalam bertukar informasi kepada masing-masing individu.

            Dengan kemajuan teknologi ini juga mempengaruhi pola hidup manusia dalam mendapatkan informasi. Saat ini semua informasi yang ada dari belahan dunia manapun dapat dengan mudah tersebar ke seluruh penjuru dunia dengan adanya teknologi jaringan, era digital yang menggunakan sistem internet yang dapat membuat manusia dengan mudah dan cepat memperoleh informasi.

                   Menurut Kun-Hsi Liao (2010) mencoba menelisik kebutuhan akan perkembangan (inovasi) dalam perangkat komunikasi, hasil studinya menyimpulkan bahwa aspek fungsi, bentuk dan efisiensi menjadi faktor determinan mengapa orang menggandrungi perangkat komunikasi seperti smartphone. Dari aspek fungsi, dia membaginya menjadi tiga variabel yaitu:

-   Variabel kecerdasan atau kemampuan (Versatility) misalnya GPS, browsing internet.
-   Variabel Entertainment misalnya game, mp3, kamera.
-   Variabel Essentiality misalnya, fungsi komunikasi, alarm, memori eksternal.

                Dari aspek bentuk terkait dengan variable personalisasi atau bentuk (misalnya perangkat harus bisa dibawa ke mana-mana) kemudian variabel kualitas dan kondisinya yang unik (Variety, misalnya layar sentuh). Sementara dari aspek efisiensinya smartphone terdiri dari variabel daya tahan, variabel kepraktisan, dan variabel nilai tambah (misalnya permainan harus menarik).

                Menurut David Wood, Wakil Presiden Eksekutif PT Symbian OS, “Telepon pintar dapat dibedakan dengan telepon genggam biasa dengan dua cara fundamental: bagaimana mereka dibuat dan apa yang mereka bisa lakukan.” Pengertian lainnya memberikan penekanan berbedaan dari dua faktor ini.
Menurut Gary B, Thomas J & Misty E, 2007,smartphone adalah telepon yang bisa dipakai internetan yang biasanya menyediakan fungsi Personal Digital Assistant (PDA), seperti fungsi kalender, buku agenda, buku alamat, kalkulator, dan catatan

Latar Belakang

               Arus globalisasi dari hari ke harinya semakin terlihat deras. Pertukaran informasimenjadi kebutuhan setiap individu untuk menambah pengetahuan ataupun mengetahui perkembangan kehidupan di belahan bumi lain. Globalisasi yang arusnya kian deras telah sampai pada saat dimana kebutuhan pertukaran informasi tidak lagi melulu melalui pertemuantatap muka.Globalisasi telah menyuguhkan sarana yang diperlukan untuk kelangsungan dan kenyamanan kehidupan manusia melalui sarana teknologi.

             Pengembangan media teknologi ponsel ini memiliki andil atas kegiatan interaksi sosial bagi pemegang alat tersebut. Simanjuntak (2004) dalam tulisannya mengenai aspek sosial telepon selular menyatakan paling tidak ada lima implikasi dari penggunaan telepon selular. Pertama, terhadap setiap individu yang menggunakan ponsel tersebut; kedua, terhadap interaksi-interaksi antar individu; ketiga, terhadap pertemuan tatap muka; keempat, terhadap suatu kelompok-kelompok atau organisasi; selanjutnya yang kelima adalah terhadapap sistem hubungan di dalam organisasi dan kelembagaan-kelembagaan masyarakat.

             Smartphone atau ponsel pintar, adalah benda yang sudah tidak asing lagi dalam kehidupan sekarang ini. Karena fungsinya yang sangat banyak sehingga dapat membantu berbagai macam aktivitas manusia dan juga bentuknya yang efisien sehingga semakin memudahkan adanya interaksi antara manusia dengan komputer.

             Aplikasi Smartphone yang dikembangkan mencakup perencanaan bisnis dan solusi manajemen, keuangan dan aplikasi manajemen keuangan, aplikasi iklan, produk berbagi file, multimedia, jaringan dan aplikasi blogging, pengembangan aplikasi medis dan pendidikan, aplikasi GPS dan berbagai hiburan yang dapat memanjakan pengguna.
Sedangkan untuk perangkat lunak, sistem operasi yang umum digunakan oleh ponsel pintar modern ialah Android milik Google, iOS-nya Apple, Symbian Nokia, OS BlackBerry RIM, Bada besutan Samsung dan Windows Phone Microsoft, webOS Hewlett-Packard beserta distribusi aplikasi berbasis Linux seperti MeeGo dan Maemo.

Sejarah Awal Perkembangan Android

           Pada bulan Juli 2005, Google mencetuskan kerjasama dengan Android Inc. yang saat itu berlokasi di California, Amerika Serikat. Kala itu para pendiri Android.Inc beranggapan bahwa sistem operasi Android hanya diperuntukkan pada telepon seluler. Sehingga munculah isu bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler dengan menggandeng Android sebagai sistem operasinya.

           Akhirnya pada periode September 2007, Google memperkenalkan Nexus One, salah satu jenis smartphone GSM dengan sistem operasi berbasis Android. Google juga mengajukan hak paten atas aplikasi pada smartphone ini dan kemudian smartphone ini diproduksi oleh HTC Corporation dan mulai dipasarkan pada Januari 2010. Selain itu, pada September 2008 terbentuklah anggota-anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, yakni Sony Ericsson, Toshiba Corp, SoftBank, Vodafone Group dan beberapa perusahaan lainnya.
Perkembangan Tipe Android Dari Waktu ke Waktu

          Sejak pertama kali diluncurkan hingga sekarang, Android senantiasa melakukan perbaruan melalui perbaikan bug dan penambahan fitur-fitur baru. HTC Dream yang dirilis pada Oktober 2008 merupakan smartphone pertama yang menggunakan sistem operasi berbasis Android. Hingga saat ini tak terhitung lagi berapa banyak smartphone yang mengusung Android sebagai sistem operasi.
Evaluasi dan pengembangan yang tiada henti menjadi salah satu kunci kesuksesan Android dalam merebut hati para pengguna smartphone dan gadget. Salah satu ciri khas Android adalah penamaan tipe-tipenya berdasarkan urutan abjad dan nama-nama makanan. Hal ini pula yang membuat para pengguna smartphone dan gadget mudah mengingat tipe-tipe Android apa saja yang telah diluncurkan.

Berikut ini adalah ulasan singkat mengenai perkembangan tipe Android dari waktu ke waktu:

Android 1.1

        Sistem Android yang dikenal dengan nama Android Alpha dan Android Beta ini pertama kali diperkenalkan pada tahun 2007 dan baru mulai diaplikasikan pada smartphone di awal Maret 2009. Sebagai cikal bakal OS Android, versi ini bisa dikatakan cukup berhasil menjadi inisiator kesuksesan besar Android.

1. Android 1.5 (Cupcake)

        Sesaat setelah mengaplikasikan sistem operasinya pada smartphone, pada Mei 2009 Android kembali merilis versi terbarunya yang diberi nama Android Cupcake. Android Cupcake menawarkan beragam kelebihan dibandingkan dengan versi terdahulunya, yakni fasilitas unggah video ke Youtube, headset bluetooth yang nirkabel serta tampilan keyboard dan gambar yang lebih atraktif.

2. Android 1.6 (Donut)

         Tipe Android yang satu ini diluncurkan hanya berselang 4 bulan setelah peluncuran saudara kandungnya, Android Cupcake. Android Donut telah mengusung keunggulan lainnya yakni tampilan indikator baterai, fasilitas zoom in zoom out, penggunaan koneksi CDMA serta beberapa keunggulan lainnya.

3. Android 2.0 / 2.1 (Eclair)

           Masih di tahun 2009, Android kembali meluncurkan teknologi terbarunya yang diberi nama Android Éclair. Era Android Éclair kemudian berhasil menarik para perusahaan gadget untuk mulai membuat gadget dengan sistem layar sentuh yang sebelumnya dianggap kurang user friendly bagi para pengguna smartphone.

4. Android 2.2 (Froyo = Frozen Yoghurt)

          Android Froyo diluncurkan pada Mei 2010, 5 bulan setelah peluncuran Android Éclair. Pada tipe Android yang satu ini, keinginan para pengguna smartphone untuk memiliki kapasitas memori eksternal berupa slot micro SD sudah dapat diwujudkan.

5. Android 2.3 (Ginger Bread)

          Si roti jahe yang diluncurkan pada penghujung tahun 2010 memiliki tampilan yang atraktif dan disertai dengan penambahan fitur-fitur seperti dual camera dan video call. Tak hanya itu saja, Ginger Bread juga fokus pada peningkatan kualitas dan grafis game berbasis Android.

6. Android 3.0/3.1 (Honeycomb)

          Android yang diluncurkan pada Mei 2011 ini dikhususkan bagi para pengguna tablet PC berbasis Android. User interface nya pun berbeda dengan smartphone Android. Spesifikasi hardware yang tinggi serta tampilan layar yang lebih besar membuat Honeycomb cocok diaplikasikan pada tablet PC.

7. Android 4.0 (Ice Cream Sandwich)

         Ice Cream Sandwich diluncurkan pada tahun yang sama dengan peluncuran Honeycomb. Banyak sekali fitur-fitur baru yang disematkan pada Android versi empat ini, diantaranya adalah fitur pendeteksi wajah, fitur yang memaksimalkan kualitas fotografi, kualitas cideo yang lebih baik serta resolusi dan grafis gambar yang sangat memuaskan.

8. Android 4.1 (Jelly Bean)

            Sistem Android yang satu ini memberikan support pada fitur on screen keyboard yang membuat kegiatan mengetik menjadi lebih cepat, mudah dan responsif. Salah satu smartphone keren yang mengusung Android Jelly Bean adalah Google Nexus 7 yang diprakarsai oleh perusahaan ASUS.

9. Android 4.4 (Kitkat)

           Android Kitkat merupakan versi Android terbaru yang diluncurkan pada bulan September 2013. Penggunaan nama Kitkat menjadi suatu kejutan bagi para pecinta Android, karena nama Kitkat merupakan salah satu nama snack wafer yang populer di dunia. Penggunaan nama ini juga membuat tipe Android ini semakin mudah diingat orang.

              Menurut Kun-Hsi Liao (2010) mencoba menelisik kebutuhan akan perkembangan (inovasi) dalam perangkat komunikasi, hasil studinya menyimpulkan bahwa aspek fungsi, bentuk dan efisiensi menjadi faktor determinan mengapa orang menggandrungi perangkat komunikasi seperti?smartphone.

Dari aspek fungsi, dia membaginya menjadi tiga variabel yaitu:

- Variabel kecerdasan atau kemampuan (Versatility) misalnya GPS, browsing internet.
- Variabel Entertainment misalnya game, mp3, kamera.
- Variabel Essentiality misalnya, fungsi komunikasi, alarm, memori eksternal.

           Dari aspek bentuk terkait dengan variable personalisasi atau bentuk (misalnya perangkat harus bisa dibawa ke mana-mana) kemudian variabel kualitas dan kondisinya yang unik (Variety, misalnya layar sentuh). Sementara dari aspek efisiensinya smartphone terdiri dari variabel daya tahan, variabel kepraktisan, dan variabel nilai tambah (misalnya permainan harus menarik).

Penggunaan  Telepon Cerdas dalam kehidupan sehari-hari :

1. Sebagai sarana mempermudah kerja.
2. Sebagai sarana komunikasi.
3. Sebagai alat hiburan.
4. Sebagai alat pendidikan.
5. Sebagai sarana informasi.
6. Sebagai sarana usaha.
7. Sebagai sarana kontrol.


Dampak Positif dan Negatif dari Perkembangan Teknologi Komputer dan Telepon cerdas. 
Dampak negatif pemakaian smartphone : 

-  Memudahkan sekelompok orang tidak bertanggung jawab untuk melakukan tindak kejahatan.
-  Dalam hal kesehatan, dampak negatif dari penggunaan ponsel adalah radiasi sebuah ponsel dapat merusak otak.
-  Kemajuan teknologi??telepon genggam yang dipergunakan untuk menyimpan dan mengedarkan gambar dan video porno.
-  Dapat merusak mata bila terlalu lama menatap ke layar handphone.
-  Membuat seseorang menjadi lebih individualis, jarang bersosialisasi dengan orang lain secara langsung karena sibuk dengan handphone nya.

Dampak positif pemakaian smartphone : 

-  Lebih mempermudah komunikasi dengan seseorsng yang jaraknya jauh.
-  Menambah wawasan dan mengetahui berita terkini.
-  Banyak aplikasi yang yang menghibur dan dapat mempermudah pekerjaan.
-  Menghilangkan rasa stress dengan mendengarkan music ataupun bermain game.
-  Fungsinya sama dengan komputer namun dalam bentuk yang lebuh kecil, sehingga mudah dibawa kemana-mana.
- Dan masih banyak lagi dampak positif yang kita belum ketahui tergantung bagaimana kita memfungsikan smartphone itu sendiri .


KESIMPULAN

         Smartphone merupakan alat yang paling penting pada era saat ini, karena seperti kita ketahui dari semua kalangan bisa menggunakan smartphone. Smartphone diciptakan dengan fitur bukan hanya untuk sms dan telepon saja, tetapi dengan perkembangannya smartphone juga dapat digunakan/membantu berbagai macam kegitan dalam kehidupan manusia. Namun dibalik semua perkembangan teknologi tersebut terjadi gejolak sosial yang terjadi di antara kehidupan manusia. Sebagai makhluk sosial jangan sampai smartphone mempengaruhi kehidupan kita untuk bersosial.

Sumber :
http://davidpratama93.blogspot.co.id/2016/06/smartphone-dalam-interaksi-manusia-dan.html
http://krisnamenen.blogspot.co.id/2013/04/interaksi-manusia-dengan-komputer-dan.html
http://ameliamaryamns.blogspot.co.id/2014/04/aplikasi-pendukung-interaksi-manusia.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Dampak_smartphone_terhadap_kehidupan_manusia
https://www.maxmanroe.com/sejarah-perkembangan-smartphone-versi-android.html

Makalah Interaksi Manusia Dan Smartphone